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英雄联盟市场营销分析

别名:英雄联盟市场营销分析 在线观看
评分:
6.0还行

分类:动作片中国大陆2018

主演:陈都灵 宋威龙 张宥浩 盖玥希 曹曦文 

导演:韩琰 

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《英雄联盟市场营销分析》播放地址

《英雄联盟市场营销分析》剧情简介

影片主要讲述了少女江函(陈都灵饰),意外坠入一款众多年轻玩家聚集的名为《万梦千魂》的全息游戏中,并惊讶的发现自己父亲(佟大为饰)竟是游戏的设计者。但事情远不止这么简单,神秘游戏世界中隐藏着惊天的秘密,似乎与15年前一起群体失踪案有关。为了找寻答案,于是,她与高冷俊美的南极(宋威龙饰)和热情温暖的程序人寿司(张宥浩饰)集结成冒险小队,一群年轻人开启了超现实的冒险之旅。
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《英雄联盟市场营销分析》相关知识

英雄联盟的专业术语与意思

术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14



英雄联盟所有角色的名字。

推荐几个给你。。 暮光之眼 慎 (这位我倒是很喜欢)无消耗,有回复有盾,有主动位移技能。全球流的给对对方的压力,让对方没有喘息的机会。排位非ban即选,配合卡牌或者梦靥,团队能力更上一个台阶。主W顶住对方的消耗副Q。虚弱治疗,虚弱鬼步,因为慎的单杀能力一般,带点燃的话可能用处并不大。出装优先考虑日炎斗篷,增加一个带线清兵能力,然后考虑魔法末日,冰锤控场不错。 虚空恐惧 科加斯 (大虫子我也和喜欢)大虫子的续航,抗压能力都非常强,有红BUFF的支持,一直粘你到死。稳 稳 还是稳,就是大虫子的特点。被动技能 肉食者 杀死单位就 回血回蓝 续航能力没的说Q和W的轮番控制会让对手痛不欲生。Q踩地板击飞造成真实伤害并减速(真实伤害是指不吃任何减免是多少就多少)W前方扇形范围受到伤害并沉默R盛宴 吃人啊。。造成巨大的真实伤害(这是大虫子的高爆发技能)但是注意一点是早早的叠满6层,否则容易坦不住。团战R谁突进来就咬谁,咬谁谁虚,不要存大招收人头,叠满6层后吃人也不会加血,如果你叠都没叠满6那你还不赶紧吃兵叠到6?记住你的大招只有在你叠到6以后才是输出,没叠到6之前他是你的血量。召唤师技能点燃鬼步,传送鬼步,虚弱点燃都可以. 炼金术师 辛德吉 (嘿嘿,这货我用得也不少)战场搅屎棍,farm非常快,越塔清兵线的好手,和吸血鬼一样,如果你一会不理他,他就会发育起来,然后就变得很恶心。召唤师技能虚弱传送,鬼步传送。炼金单杀能力一般,带传送能更好的支持队友没有人敢追炼金的。。有人追来了。。炼金就笑了。。理由?我开Q。。毒烟啊。。。我毒死你。。想跑?W扔胶水。。减速你。。然后嘛。。E过肩摔。。。给我回去!!回去了。。那么他身后是。。毒烟。。。继续被毒。。顺带线上的兵都一并毒死了。。收了一把的钱。。还追么 齐天大圣 孙悟空 猴子的线上能力一般,不过EQ二连消耗确实不错,看到一种打法就是不停A兵线,大招好了以后EQ上去直接开大兵和人一起清,放完大招回家买装备,再出来,WS一会继续开大清兵,这对于一些清兵慢的英雄效果不错。更不要认为大招放给一个人活着用来清兵就是浪费,首先,前期不可能爆发大规模团战,主要是2V2 3V3规模的团战,其次,清掉兵以后兵进入对方塔下可以缠住对方上单,让对方无法抽身回家或者去其他路支援。当然,中后期频发爆发团战的时候你再用大招干这种傻事的话只能葬送了比赛 机械公敌 兰博 有盾有加速有减速,有高伤害AOE,血量成长不错,团战贡献大,单杀能力也不错。上单有盾可以有效减少伤害,带闪现点燃或者闪现治疗都可以,出装方面冰杖远古意志,技能考虑视对方英雄和打法来加,如果对方消耗为主,那可以多加几点W,Q的话2 3级伤害就很足,1级可以选择加E来远程补兵,避免和对方接触。注意控制状态。 锋意志 艾瑞利亚 刀女经过多次削弱,但是基本没有本质上的变化。主要特点还是抗压能力强,突进爆发高,依然是一个不错的上单选择。技能主W副E,召唤师技能点燃闪现,传送闪现虚弱闪现。闪现主要加强刀女的逃生能力,逃脱围剿是刀女的必修课,而脱离战场然后再进入收割,也是刀女的必修课。jax也是。突进爆发后闪现退出战局,然后等技能CD好了,双方打完了,再进去收割。出装方面刀女正常出装仍然是三相,快速成型的话就是小冰锤魔法末日转复活甲。 海洋之灾 普朗克 船长因为Q的消耗提高导致淡出大家视线,其实他仍然是一个非常好的上单选择,AQA伤害很足,全屏大招支援混助攻,Q小兵加钱,船长发育比一般上单都要好,以及团战E的BUFF,R的减速,可以作为一个很好的先手,直接双工资转肉,皇冠+蓝顿控场,冰锤粘人,船长团队作用可以体现的非常好。技能方面看对方英雄打法,主要还是Q小兵双工资比发育的思路。召唤师技能虚弱治疗,虚弱点燃都可以。 狂暴之心 凯南 上单无消耗,AOE大控,AD凯南在线上优势更大一些,AP凯南团队贡献更高一些。总体来说凯南是非常好的上单人选。主W副Q,E一点突进逃命。召唤师技能闪现点燃,闪现治疗,闪现虚弱都可以。装备不多说了。 放逐之刃 瑞文 上单无消耗有盾一个突进一个眩晕一个击飞,太多打断,爆发也很好,和奈德丽相比,瑞文瞬间爆发不如奈德丽,回复能力和机动性差一些,并且没有磨塔的能力。但是打断比奈德丽多,总体来说是很不错的。召唤师技能的话虚弱点燃,虚弱治疗都可以,闪现点燃也可以,因为瑞文单杀能力比较强,带点燃单杀对手容易滚雪球。

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